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20
main.go
20
main.go
@ -109,6 +109,13 @@ func RotateBoard(board [][]Player) [][]Player {
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return nBoard
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}
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func (m GameModel) CheckVictory() GameModel {
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//TODO: Check horizontal
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//TODO: Check vertical
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//TODO: Check diagonal
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return m
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}
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func (m GameModel) Move() GameModel {
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m.message = ""
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@ -118,7 +125,7 @@ func (m GameModel) Move() GameModel {
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m.message = "You cannot move to an occupied space"
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break
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}
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// TODO: Valid that cursor is out of bounds?
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xDiff := m.cursor.x - m.moveCursor.x
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yDiff := m.cursor.y - m.moveCursor.y
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@ -137,13 +144,14 @@ func (m GameModel) Move() GameModel {
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case HasPlaced:
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m.board = RotateBoard(m.board)
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m.message = "The board has been rotated."
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if m.playerTurn == POne {
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m.playerTurn = PTwo
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} else {
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m.playerTurn = POne
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}
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||||
m.state = StartTurn
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||||
//TODO: m = m.CheckVictory()
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//TODO: Check if the board is full; do end-game checks
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default:
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switch m.board[m.cursor.y][m.cursor.x] {
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@ -154,6 +162,7 @@ func (m GameModel) Move() GameModel {
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case m.playerTurn:
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m.message = "You cannot move your own piece."
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default:
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// Initiate move
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m.state = IsMoving
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m.moveCursor = m.cursor
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}
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@ -188,6 +197,8 @@ func (m GameModel) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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switch msg.String() {
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// TODO: Cancel a move on esc/q
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case "ctrl+c", "q":
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return m, tea.Quit
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@ -260,6 +271,8 @@ func (m GameModel) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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}
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func (m GameModel) View() string {
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//TODO: Redo the UI, with proper bubbletea modules, colors, etc.
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s := m.PrintBoard()
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msg := ""
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@ -293,10 +306,11 @@ func (m GameModel) View() string {
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func main() {
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fmt.Println("==== Gorbito ====")
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//TODO: All the stuff; player names, separate client/server model, """AI""" opponent
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p := tea.NewProgram(initialModel())
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if _, err := p.Run(); err != nil {
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fmt.Printf("Alas, there's been an error: %v", err)
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os.Exit(1)
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}
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}
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